中國周刊

疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大增,明年還將繼續(xù)

2020-12-25 17:00:43 來源:中國青年網(wǎng)

  2020年,疫情幾乎毀了電影行業(yè),但是也成就了游戲行業(yè)。

  今年游戲玩家人數(shù)大爆發(fā),今年一年的增長頂過去4年。游戲業(yè)是當(dāng)前娛樂產(chǎn)業(yè)的最閃耀的明星,今年運動和電影兩個產(chǎn)業(yè)的營收,也無法比不上游戲市場,明年更有望在索尼微軟的新主機加持下,繼續(xù)強勢成長。

疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大增,明年還將繼續(xù)

  IDC 數(shù)據(jù)顯示,2020 年全球游戲業(yè)營收估計將大增20% ,達(dá)到1797 億美元。相比之下,根據(jù)美國電影協(xié)會資料,2019 年全球電影業(yè)營收首次達(dá)到1000 億美元;根據(jù)預(yù)估,2020 年全球運動產(chǎn)業(yè)營收為750 億美元,這倆加起來都比不上游戲。

  美國人在電子游戲和硬件的支出屢創(chuàng)新高。根據(jù)市場研究機構(gòu)NPD的報告,2020 年第二季度,美國市場游戲硬件、軟件和配件銷售額達(dá)116 億美元,刷新歷史新高,并比去年同期大增30 %。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會近日發(fā)布的《2020中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國數(shù)字游戲市場規(guī)模達(dá)2786.87億元,同比增長20.71%。其中,移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,同比增長32.61%,其收入占比進(jìn)一步提高,達(dá)到了整個市場約75%。

疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大增,明年還將繼續(xù)

  過去兩年來,游戲業(yè)營收每年提高7%~9%,今年在疫情影響下,成長飆至2 位數(shù)。專家預(yù)測,微軟和Sony 的次世代主機上市后,明年游戲業(yè)會繼續(xù)有強勢增長。IDC 游戲研究主管Lewis Ward 說,直到便宜有效的疫苗全面開始接種,游戲業(yè)增速才會放緩,但是他確信到2021 年底,還會有數(shù)十億人未接種疫苗,游戲業(yè)大增長要到2022 年才會放緩。

  摩根士丹利分析師Brian Nowak 發(fā)布報告,分析了2021年的游戲發(fā)行商,其中最看好動視暴雪,《使命召喚》銷量不俗,是今年來美國銷售最出色的游戲。明年手機版的《使命召喚》將在中國正式上市,將帶來全新的增長點。他調(diào)高了動視的目標(biāo)價,至108 美元。22日動視暴雪上漲0.69% 收89.42 美元,今年來漲幅達(dá)到50.49%。

疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大增,明年還將繼續(xù)

  除了游戲發(fā)行商,實體游戲店也經(jīng)歷了一場狂歡。美國最大游戲?qū)嶓w店GameStop 22日股價大漲25%,今年以來,GameStop 股價累計上漲220.07%,遠(yuǎn)高于標(biāo)普500 指數(shù)的14.13%,明顯受惠疫情。



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