“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)呼之欲出——
電競(jìng)青年將如何逐夢(mèng)前行
編者按
11月30日,受人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心委托,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)在京舉辦“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)終審會(huì),“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)呼之欲出。
近年來(lái),在青年中“圈粉”無(wú)數(shù)的電子競(jìng)技逐漸發(fā)展成為一項(xiàng)群眾性運(yùn)動(dòng)。2019年,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員躋身新職業(yè)。2020年,中國(guó)將以3.85億美元收入首次超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競(jìng)技市場(chǎng)。
一方面,市場(chǎng)呼喚著更多電競(jìng)專業(yè)人才;另一方面,如何守住“投身電競(jìng)”與“沉迷游戲”之間的邊界仍困擾著不少家長(zhǎng)、師生。電競(jìng)行業(yè)規(guī)范化發(fā)展正當(dāng)其時(shí)。光明智庫(kù)為您多角度呈現(xiàn)這一新興行業(yè)的眾生相,感受年輕人的熱愛(ài)、奮斗、逐夢(mèng)前行,也直面社會(huì)各界對(duì)電競(jìng)行業(yè)的認(rèn)識(shí)、擔(dān)憂與期待。
2020長(zhǎng)三角文博會(huì)數(shù)字創(chuàng)意板塊,電競(jìng)賽車吸引玩家體驗(yàn)。陳玉宇攝/光明圖片
【講述】
讓電競(jìng)行業(yè)“特立”不“獨(dú)行”
講述人:上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng) 朱沁沁
2016年,我從一個(gè)電子競(jìng)技旁觀者,變成了一個(gè)電子競(jìng)技參與者和運(yùn)營(yíng)者,加入了上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)。上海是中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的起源地,也是全國(guó)最早成立地方電競(jìng)協(xié)會(huì)的城市,我加入時(shí),協(xié)會(huì)已成立9年。相較于前輩,我趕上了好時(shí)候——電競(jìng)發(fā)展的黃金五年。電競(jìng)在中國(guó)經(jīng)歷了近20年發(fā)展,才從“草根”階段過(guò)渡到半職業(yè)化階段,繼而進(jìn)入了體系化、規(guī)范化的“黃金階段”。
從事電競(jìng)之前,我是個(gè)傳統(tǒng)體育賽事的組織者、運(yùn)營(yíng)者。我用一年時(shí)間度過(guò)最初的迷茫期,糾正了想用傳統(tǒng)模式改變電競(jìng)發(fā)展的思路。我意識(shí)到,電競(jìng)生來(lái)就有獨(dú)特的規(guī)則體系和語(yǔ)言模式,它需要時(shí)間積淀,逐漸像傳統(tǒng)體育那樣形成通行規(guī)則。
接觸電競(jìng)?cè)螅野l(fā)現(xiàn)電競(jìng)選手們普遍渴望被接納,害怕被誤讀。比如,一個(gè)年收入豐厚的青年選手曾對(duì)我說(shuō):“我每天和隊(duì)友進(jìn)出小區(qū)時(shí),總是不敢抬頭和鄰居打招呼,怕他們把我看成不良少年?!?/p>
職業(yè)電競(jìng)是一個(gè)比傳統(tǒng)職業(yè)體育更加殘酷的細(xì)分領(lǐng)域,選手職業(yè)生涯的維持期更短暫,競(jìng)爭(zhēng)者群體更龐大。特別是對(duì)那些相對(duì)年幼的電競(jìng)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),心智還處在發(fā)育階段,卻必須提前接受很多成年人才會(huì)面對(duì)的社會(huì)壓力、職場(chǎng)壓力、職業(yè)壓力。為改善這種情況,我們制定發(fā)布了《上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(試行)》,給孩子們更正規(guī)、更廣泛的認(rèn)定,讓他們的自我價(jià)值得到更完整的實(shí)現(xiàn)。和整個(gè)電競(jìng)行業(yè)一樣,這些孩子“特立”而不“獨(dú)行”,他們是在為自己的夢(mèng)想而戰(zhàn),為心中熱愛(ài)付出應(yīng)有的努力。
上海有豐沃的電競(jìng)土壤,有密集的電競(jìng)關(guān)聯(lián)企業(yè),有先進(jìn)的電競(jìng)配套技術(shù),有優(yōu)質(zhì)的學(xué)校教育資源,也有巨大的觀眾和電競(jìng)愛(ài)好者群體。但隨著行業(yè)快速發(fā)展,人才缺口和供給不對(duì)等的現(xiàn)象正在凸顯。期待上海繼續(xù)擴(kuò)大自身優(yōu)勢(shì),吸引全球電競(jìng)界的目光。
電競(jìng)選手在比賽現(xiàn)場(chǎng)。光明圖片
電競(jìng)教育,不只是“教人打游戲”
講述人:中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授、英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO 鄭奪
2018年,我受聘為中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授,為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)數(shù)字娛樂(lè)和電子競(jìng)技方向的學(xué)生開(kāi)設(shè)《電競(jìng)賽事策劃與制作》《電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播與執(zhí)行》《電子競(jìng)技概論》等必修課。
與電競(jìng)在中國(guó)的興盛程度相比,電競(jìng)行業(yè)的人員供給嚴(yán)重不足。中國(guó)電競(jìng)教育尚沒(méi)有形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)、完整理論體系,實(shí)踐與教學(xué)不統(tǒng)一。許多人對(duì)電競(jìng)教育的認(rèn)識(shí)存在很大誤區(qū),認(rèn)為電競(jìng)教育只是教人打游戲。實(shí)際上,電競(jìng)職業(yè)選手訓(xùn)練只是其中非常小的一部分,電競(jìng)教育還包括很多內(nèi)容,比如電競(jìng)運(yùn)營(yíng)管理的商業(yè)化、版權(quán)、制作、播出等等。而當(dāng)前開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的高校尤其是雙一流高校寥寥無(wú)幾,本科及以上教育出現(xiàn)嚴(yán)重?cái)鄬印?/p>
在授課過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)青年群體對(duì)電競(jìng)有極大興趣,很多學(xué)院的學(xué)生紛紛選修電競(jìng)課程,在課堂上總能問(wèn)出尖銳獨(dú)到的問(wèn)題。我很欣賞他們的活躍思維,并鼓勵(lì)他們多到電競(jìng)相關(guān)行業(yè)實(shí)習(xí)。
學(xué)生們總是問(wèn)我:怎樣判斷自己適不適合進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域就業(yè)?我認(rèn)為,至少應(yīng)考慮兩個(gè)問(wèn)題:首先,是不是基于高度的熱愛(ài)和興趣?電競(jìng)雖是朝陽(yáng)行業(yè),但會(huì)遇到許多對(duì)身體素質(zhì)和職業(yè)能力的考驗(yàn),痛苦、懷疑、動(dòng)搖時(shí),需要發(fā)自內(nèi)心的熱愛(ài)來(lái)支撐。其次,是不是對(duì)行業(yè)前景有足夠的了解?雖然電競(jìng)收益較高,但未必適合每個(gè)人。要理性選擇自己在行業(yè)中的具體定位。比如,想進(jìn)入賽事運(yùn)營(yíng)公司或游戲公司工作是很好的選擇,但大多數(shù)學(xué)生不應(yīng)以職業(yè)選手為目標(biāo)。
我深有感觸的是,電競(jìng)可貴的,是積極的態(tài)度、拼搏的精神、正向的價(jià)值觀。在發(fā)展職業(yè)電競(jìng)的同時(shí),我們也在配合有關(guān)組織的機(jī)構(gòu)進(jìn)行一系列制度完善,防止青少年過(guò)度沉溺游戲,引導(dǎo)他們正確地發(fā)展個(gè)人愛(ài)好。
堅(jiān)持!為了體育競(jìng)技的夢(mèng)想
講述人:電競(jìng)北京2020·王者榮耀世界冠軍杯總冠軍 TS阿豆
2017年,我在父母開(kāi)辦的餐館里工作,業(yè)余時(shí)間打打游戲。正巧杭州舉辦王者榮耀城市賽,我和幾個(gè)好朋友組隊(duì)嘗試,沒(méi)想到拿了第三名。我意識(shí)到我在電競(jìng)方面有些潛力,于是參加了俱樂(lè)部試訓(xùn)。
在訓(xùn)練中,我發(fā)現(xiàn)自己擅長(zhǎng)打輔助位(保護(hù)性英雄),就把自己的任務(wù)確定為“帶節(jié)奏”——不斷幫助、配合隊(duì)友,并告訴隊(duì)友需要做什么,在團(tuán)隊(duì)狀態(tài)不好時(shí)幫大家調(diào)整心態(tài)。
雖然訓(xùn)練壓力大,但我覺(jué)得職業(yè)電競(jìng)很有魅力——可以和隊(duì)友為集體榮譽(yù)而戰(zhàn),還有很多支持我們的粉絲,從我們身上獲得競(jìng)技體育的夢(mèng)想與激情。
我印象最深的比賽是2020年的世界冠軍杯。對(duì)手DYG戰(zhàn)隊(duì)的前期陣容團(tuán)戰(zhàn)很厲害,我們幾乎潰不成軍。
第三場(chǎng),我們調(diào)整了戰(zhàn)術(shù),換成進(jìn)攻性強(qiáng)的陣容和他們對(duì)抗。大家互相打氣、咬牙堅(jiān)持,最終在連輸三局的情況下反敗為勝,以4∶3的戰(zhàn)績(jī)擊敗了對(duì)手?,F(xiàn)在想起來(lái),仍然心潮澎湃。
職業(yè)電競(jìng)和玩游戲非常不一樣,它的淘汰機(jī)制很殘酷。我曾經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有機(jī)會(huì)打比賽,也對(duì)未來(lái)有很多憂慮,憑著一股子自信才堅(jiān)持下來(lái)。我們每次開(kāi)選手大會(huì),和上一屆相比都會(huì)替換約20%的選手,競(jìng)爭(zhēng)的殘酷不言自明。久坐、運(yùn)動(dòng)少、熬夜、作息不規(guī)律是電競(jìng)選手的生活常態(tài),因此帶來(lái)的身體不適及視力問(wèn)題也困擾著每個(gè)電競(jìng)選手。
電競(jìng)是名副其實(shí)的“青春飯”,我是1998年出生的,已經(jīng)快要退役了。我想過(guò),幾年后怎樣安排我的生活。輟學(xué)是我一直以來(lái)最大的遺憾,所以,我想退役后去考大學(xué),學(xué)文學(xué)專業(yè),我從小就想當(dāng)一個(gè)詩(shī)人。
電競(jìng)職業(yè)解說(shuō):有笑有淚有成長(zhǎng)
講述人:KPL職業(yè)聯(lián)賽解說(shuō)/主持人 靈兒
2017年底,我還是中國(guó)傳媒大學(xué)播音主持專業(yè)的大二學(xué)生。因?yàn)槠綍r(shí)很喜歡看電競(jìng)比賽,便參加了電競(jìng)解說(shuō)的選拔。
和職業(yè)主持人相比,電競(jìng)解說(shuō)完全是一片未知的“藍(lán)海”。電競(jìng)行業(yè)很強(qiáng)調(diào)自身的成長(zhǎng)和努力。一個(gè)電競(jìng)隊(duì)伍沒(méi)有拿到冠軍便會(huì)面臨解散的風(fēng)險(xiǎn),即使是獲得過(guò)5個(gè)FMVP(總決賽最有價(jià)值隊(duì)員獎(jiǎng))的明星選手,也常會(huì)面臨被輪換做替補(bǔ)的壓力。電競(jìng)解說(shuō)也面臨著類似的嚴(yán)苛考驗(yàn)——每半年考試一次,每個(gè)月以多維度評(píng)分進(jìn)行排名,啟動(dòng)末位淘汰或下放機(jī)制。
老師告訴我:“電競(jìng)解說(shuō)就像做導(dǎo)游,要把比賽講解得引人入勝。”為了避免正經(jīng)嚴(yán)肅的“學(xué)院派”主持風(fēng)格,我不斷回看錄像,調(diào)整語(yǔ)言方式,還常把解說(shuō)視頻發(fā)給父母,他們會(huì)從普通觀眾的角度給我提很多有用意見(jiàn)。
我第一次解說(shuō)比賽是在2018年4月29日。為了做好準(zhǔn)備,我?guī)缀跞烊箾](méi)合眼,打印了厚厚一沓資料。解說(shuō)需要隨機(jī)應(yīng)變,因此要提前對(duì)可能出現(xiàn)的所有情況有所準(zhǔn)備。除了專業(yè)知識(shí),我還記錄下每位參賽選手玩過(guò)哪些英雄、他們的勝率、隊(duì)伍特點(diǎn)、戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格以及與對(duì)手交手過(guò)幾次等等。此外,我還去他們的微博、朋友圈了解其訓(xùn)練日常和個(gè)人特質(zhì),嘗試讓解說(shuō)變得更豐富生動(dòng)。
在網(wǎng)絡(luò)直播中,網(wǎng)友可以隨時(shí)在彈幕里吐槽,并通過(guò)各種渠道表達(dá)想法。眾口難調(diào),我也有過(guò)看網(wǎng)友評(píng)論看到號(hào)啕大哭的時(shí)候。
如果問(wèn)我為什么喜歡電競(jìng)并選擇解說(shuō)行業(yè),我想講一個(gè)故事:2017年,我在宿舍看第三屆KPL職業(yè)聯(lián)賽總決賽。QGhappy、XQ兩支戰(zhàn)隊(duì)交手,最終,XQ戰(zhàn)隊(duì)與冠軍失之交臂。他們下場(chǎng)經(jīng)過(guò)冠軍獎(jiǎng)杯時(shí),選手阿泰抬頭看了獎(jiǎng)杯一眼,眼神里充滿留戀、渴望,還有股不服輸?shù)膭艃骸_@個(gè)眼神給了我極大觸動(dòng)?,F(xiàn)在我已經(jīng)從觀眾變成了從業(yè)者,阿泰也轉(zhuǎn)行做解說(shuō),和我成了同事、朋友。這種冥冥之中的緣分,是我所理解的電競(jìng)之美。
職業(yè)選手從不逃避 也不會(huì)選擇投降
講述人:Agirl女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選手 六六
2019年,讀大一的我在朋友圈里看到電競(jìng)選手招募海報(bào)。教練說(shuō),我的實(shí)力可以嘗試打職業(yè)聯(lián)賽。于是,我在家人和輔導(dǎo)員支持下休學(xué)參加訓(xùn)練。
從前些年的情況看,女電競(jìng)選手的發(fā)展比男選手更受限。女選手比例不高,女隊(duì)比賽也很少。大多數(shù)女生情緒相對(duì)敏感、更易受周圍環(huán)境影響,年齡焦慮也更強(qiáng),所以在訓(xùn)練中要不斷調(diào)整狀態(tài),克服種種困難。好在這幾年女隊(duì)的選拔和比賽越來(lái)越受重視,給了我們更多機(jī)會(huì)。為了保證訓(xùn)練質(zhì)量,大家非常拼命,強(qiáng)度和男隊(duì)一樣,從不對(duì)自己降低要求。
以前打游戲不僅好玩,也是我緩解學(xué)業(yè)壓力的方式。成為職業(yè)選手后,我卻發(fā)現(xiàn)“玩游戲”變成了枯燥甚至讓人崩潰的事情。我們每天訓(xùn)練超過(guò)12個(gè)小時(shí),必須端坐在電競(jìng)椅上,不像平時(shí)可以躺在沙發(fā)上玩。有時(shí)訓(xùn)練中遇到隊(duì)友表現(xiàn)消極、自己也感覺(jué)很痛苦,但教練會(huì)嚴(yán)肅教育我們:決不能點(diǎn)投降鍵。我深深記住了教練的話:職業(yè)選手從來(lái)不逃避,也不會(huì)在任何時(shí)候選擇投降。
希望她在電競(jìng)中學(xué)會(huì)成長(zhǎng)、收獲快樂(lè)
講述人:六六媽媽
六六從小喜歡玩游戲,進(jìn)入高中后成績(jī)有點(diǎn)下降,周末一回家就打游戲。對(duì)此,我們是反對(duì)的。好在六六沒(méi)有失掉節(jié)制,調(diào)整狀態(tài)后,順利考上了大學(xué)。
進(jìn)大學(xué)不久后的一天,六六突然告訴我們,打算休學(xué)幾年去電競(jìng)俱樂(lè)部進(jìn)行職業(yè)訓(xùn)練。對(duì)于電競(jìng),我們并不是一無(wú)所知,也看到了這些年電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,對(duì)這個(gè)職業(yè)是基本認(rèn)同的。但我們還是擔(dān)心:這個(gè)選擇能不能給孩子成長(zhǎng)機(jī)會(huì)?打職業(yè)比賽、做直播會(huì)不會(huì)對(duì)身體有影響?但六六是個(gè)獨(dú)立有主見(jiàn)的孩子,執(zhí)行力也夠;于是,我對(duì)她說(shuō):“能把愛(ài)好當(dāng)成職業(yè),多幸運(yùn)!成不成是一回事,但考慮清楚了,完全可以試試。”
這是六六第一次步入社會(huì)。電競(jìng)選手都是以團(tuán)隊(duì)形式出現(xiàn),比起個(gè)人成績(jī),人際交往能力更重要。六六常和我們討論今天在比賽中和誰(shuí)意見(jiàn)不合,她是怎么處理的。我們不懂專業(yè)技能,但可以和她討論這些問(wèn)題,給她提建議。她參加的比賽我們都會(huì)看直播,看到她的進(jìn)步,我們很開(kāi)心。
現(xiàn)在看來(lái),六六并不是三分鐘熱度,她確實(shí)挺努力。我們看到她變得更加成熟聰明,這種思維能力和為人處世的訓(xùn)練對(duì)她以后從事其他行業(yè)很有裨益,所以我們很欣慰。我支持她繼續(xù)走下去,希望她能在這個(gè)過(guò)程中滿足興趣,收獲快樂(lè)。當(dāng)然,我也要提醒廣大家長(zhǎng)們,六六的故事,不一定有普遍性,也不能簡(jiǎn)單復(fù)制。每個(gè)孩子都有不同的天賦,要根據(jù)具體情況耐心引導(dǎo)。電競(jìng)是一條充滿希望的路,但路邊也有各種誘惑,一定要幫助有志于此的孩子理性思考、謹(jǐn)慎選擇。
【網(wǎng)絡(luò)關(guān)注】
給電競(jìng)更多理解 選職業(yè)仍需理性
光明網(wǎng)數(shù)據(jù)新聞工作室
電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)廣受關(guān)注,網(wǎng)友怎么看?據(jù)光明網(wǎng)數(shù)據(jù)新聞工作室統(tǒng)計(jì),近一個(gè)月來(lái)網(wǎng)上相關(guān)討論約333.9萬(wàn)條,網(wǎng)友觀點(diǎn)主要如下:
普遍認(rèn)可電競(jìng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)的價(jià)值。網(wǎng)友“七禾是個(gè)小仙女”稱,“電競(jìng)選手也會(huì)身披國(guó)旗,讓世界矚目。在為國(guó)爭(zhēng)光方面,他們和傳統(tǒng)體育選手是一樣的”。網(wǎng)友“漠宏庵”表示,“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)對(duì)思維模式和反應(yīng)能力有極高要求,是一項(xiàng)著重于心智訓(xùn)練的體育項(xiàng)目”。
強(qiáng)調(diào)從事電競(jìng)職業(yè)需要長(zhǎng)期專業(yè)訓(xùn)練,并不輕松、簡(jiǎn)單,更不是沉淪游戲的借口。網(wǎng)友“羽千月的妹妹”表示,“頂尖的職業(yè)選手真的是屈指可數(shù),即使是明星選手,也有不能上場(chǎng)的時(shí)候”。網(wǎng)友“弓長(zhǎng)木易yu”稱,“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員一樣,都是從日復(fù)一日、枯燥無(wú)味的訓(xùn)練中選拔出來(lái)的”。
呼吁社會(huì)加深對(duì)新職業(yè)的認(rèn)識(shí),以開(kāi)放包容的心態(tài)鼓勵(lì)年輕人自由發(fā)展。網(wǎng)友“鳶渃_S”表示,“每個(gè)人都在不同領(lǐng)域有所擅長(zhǎng),希望電競(jìng)行業(yè)和其他行業(yè)都能健康發(fā)展,讓每個(gè)人找到最適合自己的路”。
建議有志于電競(jìng)行業(yè)的年輕人培養(yǎng)理性擇業(yè)觀,家長(zhǎng)、學(xué)校也要合理引導(dǎo),防止青少年一時(shí)沖動(dòng)而盲目選擇。網(wǎng)友普遍認(rèn)為,喜歡電競(jìng)的青少年應(yīng)該認(rèn)識(shí)到“可以自信,可以熱愛(ài),但不能把‘游戲段位’等同于電競(jìng)水平,也不能急功近利”。有網(wǎng)友提示,學(xué)校、家長(zhǎng)應(yīng)該根據(jù)孩子的天賦和愛(ài)好綜合判斷,幫助青少年為未來(lái)選好努力方向。
【專家點(diǎn)評(píng)】
電競(jìng)?cè)瞬艖?yīng)兼?zhèn)鋵I(yè)素質(zhì)與職業(yè)精神
作者:曾湘泉(中國(guó)人民大學(xué)中國(guó)就業(yè)研究所所長(zhǎng)、教育部“長(zhǎng)江學(xué)者”特聘教授)
近年來(lái),電競(jìng)相關(guān)的新聞?lì)l頻登上各大媒體,由電競(jìng)衍生的很多短語(yǔ)比如“吃雞”“下飯”等也已深入人心。電競(jìng)行業(yè)正成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中一顆冉冉升起的新星,擁有了較為完整的賽事舉辦和內(nèi)容生產(chǎn)體系。各地政府也陸續(xù)出臺(tái)促進(jìn)政策,期待電競(jìng)成為當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
越來(lái)越多的年輕人把電競(jìng)行業(yè)視為就業(yè)的熱門(mén)選擇。根據(jù)中國(guó)人民大學(xué)中國(guó)就業(yè)研究所發(fā)布的《數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就業(yè)報(bào)告2020》,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員可劃分為核心部分、衍生部分和支持部分。其中,核心部分包括內(nèi)容授權(quán)方、賽事執(zhí)行方、內(nèi)容制作方、賽事參與方、內(nèi)容傳播方等;衍生部分包括電競(jìng)地產(chǎn)、電競(jìng)教育、電競(jìng)文創(chuàng)和周邊產(chǎn)品等;支持部分則包括場(chǎng)館、硬件和電信設(shè)施等。
目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以核心部分的從業(yè)人員為主體,其行業(yè)薪酬水平持平或略高于其他互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)。衍生部分雖然當(dāng)前就業(yè)量不大,但許多城市正在大力發(fā)展電競(jìng)地產(chǎn)、電競(jìng)文創(chuàng),未來(lái)衍生部分就業(yè)量將大大超過(guò)核心部分。
電競(jìng)行業(yè)核心部分大體可分為賽訓(xùn)人員和非賽訓(xùn)人員兩種不同的培養(yǎng)模式。賽訓(xùn)人員需要專業(yè)型人才,比如選手、教練和解說(shuō)等。其工作內(nèi)容相對(duì)固定,所需技能結(jié)構(gòu)比較單一,可由專業(yè)性院校進(jìn)行培養(yǎng)。其中,電競(jìng)選手培養(yǎng)尤為重要,其成長(zhǎng)需要幾個(gè)條件:天賦、更早接觸電競(jìng)、專業(yè)化訓(xùn)練。非賽訓(xùn)人員則一般從事俱樂(lè)部管理運(yùn)營(yíng)、賽事組織、品牌、公關(guān)、直轉(zhuǎn)播等方面工作,需要大量復(fù)合型人才和多樣化知識(shí)背景。
目前電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員大多為非對(duì)口專業(yè),這是電競(jìng)行業(yè)內(nèi)部管理水平不高的重要原因。一方面,電競(jìng)行業(yè)需加強(qiáng)人力資源管理體系建設(shè),建立健全職業(yè)發(fā)展通道,制定合理的薪酬體系來(lái)吸引人才;另一方面,教育部門(mén)應(yīng)出臺(tái)相關(guān)政策,在綜合性院校設(shè)置培養(yǎng)電競(jìng)所需綜合型人才的專業(yè)。同時(shí),政府可針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展出臺(tái)促進(jìn)政策,比如成立電競(jìng)行業(yè)主管部門(mén),給予電競(jìng)相關(guān)企業(yè)一定的稅費(fèi)優(yōu)惠等。
要特別注意的是,造就世界頂尖職業(yè)選手,最重要的是培養(yǎng)電競(jìng)職業(yè)精神,即多年如一日把一件事情做到極致。這考驗(yàn)的是選手有無(wú)正確的世界觀、價(jià)值觀,對(duì)電競(jìng)是否真正尊重、理解和熱愛(ài)。為此,家庭、學(xué)校、社會(huì)要形成合力,引導(dǎo)青少年養(yǎng)成良好的用網(wǎng)習(xí)慣、積極的競(jìng)技精神,把電子競(jìng)技與沉迷游戲區(qū)別開(kāi)來(lái),以健康心態(tài)走向陽(yáng)光的未來(lái)。
?。?xiàng)目團(tuán)隊(duì):光明日?qǐng)?bào)記者 陳之殷、顏維琦、王斯敏 光明網(wǎng)記者 張夢(mèng)澤)
《光明日?qǐng)?bào)》( 2020年12月08日 07版)
責(zé)任編輯:孫遠(yuǎn)進(jìn) 校對(duì):海洋
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